Description
- Visualisez avec une clarté de 5K – faites ressortir les détails les plus fins avec une résolution combinée de 4896 x 2448. La résolution 5K peut faire l’objet d’une compatibilité de traitement.
- Voyez plus de votre environnement – un large champ de vision (FOV) de 120 degrés élargit l’expérience de visualisation VR. L’angle élargi s’aligne mieux sur les yeux humains, ce qui vous permet de voir plus naturellement.
- Bénéficiez d’une expérience visuelle transparente : augmentez votre confort visuel dans les jeux et applications gourmands en graphismes grâce à un taux de rafraîchissement de 120 Hz.
- Trouvez votre point d’équilibre : réduisez la fatigue oculaire grâce à la molette de réglage de l’écart interpupillaire. Distance interpupillaire (IPD) : distance mesurée en mm entre les centres des pupilles de l’œil.
Richard Howard –
La resolución es excelente y es una gran actualización del HTC Vive original, y los auriculares son extremadamente cómodos y no se sienten tan pesados como son. PERO el punto ideal donde la vista está enfocada es deficiente, hay que ajustarlo para que quede perfecto. en tu cabeza para que puedas estar 100 por ciento enfocado frente a ti, pero si miras a tu alrededor con los ojos se ve borroso, peor que el original.
Rey –
Bon produit, je recommande
wilfrid challancin –
Acquistato x sostituire il valve index ,ottima risoluzione anche se a differenza del valve meno rifinito nei materiali di costruzione!
Arez –
Le Vive 2 Pro est une très bonne upgrade si vous avez déjà le Vive Pro 1 avec tout le kit.
L’effet de grille est réellement diminué. (sans être totalement supprimé, comme j’ai pu le lire deci delà..)
Le boost en résolution est clairement appréciable.
Je pensais regretté un peu le passage au LCD comme le Vive Pro 1 est en Oled, mais en fait non
Les noirs sont profond, rien de choquant.
Seul les lentilles ne sont toujours pas au top à mon gout.. Mais l’upgrade tient la route.
Avec les dispos aléatoire en Covid.. Je vous conseille d’y songer.
Pascal Nguyen –
J’avais acheté le HTC Vive original en noir avec le Deluxe Audio Strap, ainsi que le HTC Vive Pro (celui intégralement en bleu) que j’ai utilisé jusqu’à présent.
Ceci est le Vive Pro 2 vendu à part (avec link box/boîtier de connexion et les câbles nécessaires pour le connecter à votre tour). Si vous n’avez pas déjà un système pour pouvoir le faire fonctionner avec SteamVR (manettes et stations de base), ça ne marchera pas. En revanche, si vous avez déjà tout, ça vous permet de changer de casque à moindre coût.
En théorie, le boîtier est le même que pour le Vive Pro 1, mais leur site officiel indique que le boîtier et les câbles du Vive Pro 2 permettent un transfert de données plus rapide pour pouvoir bien fonctionner avec la résolution plus élevée du Vive Pro 2. Libre à vous de décider si vous avez déjà le matériel du Vive Pro 1.
En termes d’ergonomies, je trouve que le Vive Pro 2 est très semblable au Vive Pro d’origine. Les 2 grosses différences notables vues de l’extérieur sont : les hauts parleurs (sur le Pro 1, ils étaient ronds et internes, ce qui faisait que ça isolait un peu les oreilles du bruit extérieur, alors que celui du Pro 2 est conçu pour s’appuyer contre les oreilles sans pour autant les isoler) et la forme des lentilles (c’est toujours du Fresnel, mais au lieu d’être rondes, celles-ci ont une forme un peu plus carrée censée augmenter le champ de vision. Si vous (n’)avez (pas) aimé le Vive Pro 1, alors celui-ci en sera de même. Personnellement, ça m’allait bien (sauf les écouteurs qui étaient un peu trop haut, mais c’était le cas aussi sur le 1).
À titre personnel, je trouve que le SDE (screen-door-effect/effet grille) a complètement disparu, ce qui fait que tout paraît également très net. C’est pratiquement comme pour voir un écran. Mais quand j’ouvre l’overlay Steam dans le casque pour aller lire du texte sur Wikpiedia par exemple, je constate quand même que ça reste un tout petit peu flou (le texte est à la fois clair et flou). Néanmoins, j’arrive très facilement à lire même quand le texte n’est pas en plein milieu mais un peu sur les côtés. En revanche, comme ce sont des lentilles Fresnel, la périphérie n’est pas vraiment lisible.
J’ai également essayé de remplacer la mousse d’origine par un coussin en cuir officiel pour Vive Pro, qui est à la fois confortable et plus mince, ce qui permet de rapprocher mes yeux et donc d’augmenter mon champ de vision (sachant que j’ai un réglage d’IDP à 65 mm). De mon point de vue, le champ de vision vertical reste inchangé par rapport au Pro 1. Je crois que le champ de vision horizontal est plus grand, mais je n’y fais pas vraiment attention.
En jeu, c’était très agréable à l’utilisation. Le seul point négatif éliminatoire (à titre personnel), c’est que je passe d’un casque AMOLED (Vive Pro 1) à un casque en LCD. Quand je suis dans un passage totalement dans l’obscurité dans Half-Life: Alyx, ça fait le même effet que lorsque je regarde un écran LCD d’un ordinateur fixe en veille (il ne s’éteint pas complètement) : ça paraît gris, alors que sur le Vive Pro 1, c’est vraiment très sombre.
Ça ne se remarque pas si vous êtes dans une zone très éclairée, et si vous utilisez une lampe torche en jeu (ou regardez un objet très lumineux), ça ne se remarquera pas vraiment non plus. Mais j’aime pouvoir être dans l’obscurité. Alors même si le Vive Pro 1 a un tout petit peu de screen door effect qui rend les textes les plus petits difficiles à lire, je pense que je vais quand même le préférer, car il est déjà très net en soi et me permet de profiter d’une meilleure obscurité dans les zones sombres des jeux.
En revanche, si vous jouez à très peu de jeux sombres, ou que vous n’avez jamais utilisé de casques OLED/AMOLED, cela ne devrait pas vous déranger, et la clarté devrait vous faire très plaisir. Mais cet achat ne fait aucun sens si vous n’avez pas déjà tout le matériel pour utiliser SteamVR (c’est-à-dire manettes et stations de base), car il n’y aura que le casque et ça ne fonctionnera pas.
Si vous êtes à la recherche d’un casque avec capteur intégré, ceci n’est pas fait pour vous.
4ntiStreSs –
Quoi qu’en disent certains ce casque est ce qui se fait de mieux en réalité virtuelle grand public. Si vous avez une machine assez puissante pour le faire tourner, il vous faudra vous impliquer un minimum dans la configuration et utiliser des plugins comme Advanced VR pour en tirer le maximum. Une fois votre système bien paramétré, on en prend plein les yeux, meilleur temps de réponse, pas de screening, meilleure qualité vidéo… Bref le top !
Novices en informatique et adeptes de consoles s’abstenir, c’est un matériel pro, il ne suffit pas de le brancher pour en tirer le maximum.
Mario –
So, this was a difficult item to rate!
Positives: really clear picture quality, movement relatively unrestricted, quality of fastening system is good.
Negatives: product arrived damaged on lens and on the actual unit (does not apply to most people, however noted) it does scratch fairly easy, the fastening system I’ll also note as a negative seeing as the unit is heavy and does get a bit unseemly at times, the speaker quality as others have noted is average at best, I was really disappointed about this part.
If you have an older vive or second generation system an upgrade isn’t necessarily recommended at this time, solid improvement if you have the extra money, but nothing life changing for the time being.
Benoit –
Sortant d’un Vive 1er du nom, c’est une sacré évolution, en effet le fov est peut-être moins important que la concurrence, mais entre fov et qualité mon choix est fait. Niveau confort c’est décevant, ayant un Vive, joué pas mal sur l’index et ai pu tester un Quest 2… on est clairement en dessous, un peu de mal à trouver la bonne position pour la vision parfaite. Sinon, la qualité l’emporte clairement sur tout le reste, plugn’play avec tout le matos de 1ere génération(sinon je n’aurais pas pris ce casque vu le prix wtf du bundle complet).